・10万枚×2で1キャラ分
・半年後に追加という話 (販売終了後1か月くらいで追加という話だった気が)
という衝撃の報告に、ダメージを受けました。
3000円で買うという選択肢も元々持ってましたが、
コラプ放置をあきらめて、素材集めするのか、
レイスの時のように半年くらいがんばって、コツコツ素材集めするのかと考えると、
やっぱり買わないなという結論になってしまいました。
なので、
HighLowでの入手を考えると、どれくらいコストがかかるのかと計算してみると、
新しいフォーマットでログを取り出してからなので、
サンプル数も300件(数値ペアで1000件程度)程度なので、あてになる数値とは言い難いですが。
現状の15達成率が想定よりだいぶ低い約1%くらい。
_____________________________________
・1回達成あたり経費: 5憶
・リワード: 2.5憶
・総費用: 340憶ゴールド - 170億 = 170憶
・所要時間100回あたり: 50分(仮定)
・34set達成する時間: 28.3 時間
・両手分の時間: 56.6時間
_____________________________________
という中々、厳しい数値が出てきました。
これだけの時間と費用をつぎ込める人だけが、
HighLowで手に入れることができるんでしょうね…
果たしてモチベが続くのか…否か…w
キャラストの確率運はよくないほうなので、参考になるかどうかは不明ですが、
画像を添付
3連勝あたりから、確率がきな臭くなり、
あの修正以降何か補正が入ってるんじゃないかなーという気がしなくもないですが…
・半年後に追加という話 (販売終了後1か月くらいで追加という話だった気が)
という衝撃の報告に、ダメージを受けました。
3000円で買うという選択肢も元々持ってましたが、
コラプ放置をあきらめて、素材集めするのか、
レイスの時のように半年くらいがんばって、コツコツ素材集めするのかと考えると、
やっぱり買わないなという結論になってしまいました。
なので、
HighLowでの入手を考えると、どれくらいコストがかかるのかと計算してみると、
新しいフォーマットでログを取り出してからなので、
サンプル数も300件(数値ペアで1000件程度)程度なので、あてになる数値とは言い難いですが。
現状の15達成率が想定よりだいぶ低い約1%くらい。
_____________________________________
・1回達成あたり経費: 5憶
・リワード: 2.5憶
・総費用: 340憶ゴールド - 170億 = 170憶
・所要時間100回あたり: 50分(仮定)
・34set達成する時間: 28.3 時間
・両手分の時間: 56.6時間
_____________________________________
という中々、厳しい数値が出てきました。
これだけの時間と費用をつぎ込める人だけが、
HighLowで手に入れることができるんでしょうね…
果たしてモチベが続くのか…否か…w
キャラストの確率運はよくないほうなので、参考になるかどうかは不明ですが、
画像を添付
3連勝あたりから、確率がきな臭くなり、
あの修正以降何か補正が入ってるんじゃないかなーという気がしなくもないですが…

コメント
1
こぐれ
ID: 6phiph6iha6s
私も個人で修正前300回、修正後500回集計しましたが確率操作は疑う必要はないと判断して集計やめました。
運営側も集計されるのはわかっていると思うのでバレるリスクを考えても操作はないと思います。
2
リア
ID: a7hpygh3rdhw
>> 1
こんばんわー。
ゲーム業界だと、ガチャ関連は結構確率操作は当たり前にやられているので、
一応確認がてら、やってる感じですねー。
とりあえずサンプル数1万くらいほしいですけど、
個人では厳しいので、数値ペアが1万くらいになるまではやろうかなと思ってます。
排出率がゼロ出ない限りは、偏りですねーで通るのが業界なので…
3
CODA・ev
ID: 3camnmzzqexc
1~20までが等確率で出る前提において、
1~10が出たならHiGH
11~20が出たならLOW
このルールで賭け続けた時、15連勝する確率は0.8909%
収束範囲±3% 収束確率95% まで収束するのに必要な試行回数は 474873回
4
CODA・ev
ID: 3camnmzzqexc
>> 3
何かしらの傾向を見いだすなら、さすがにサンプル10万くらいは欲しいところ…
5
CODA・ev
ID: 3camnmzzqexc
>> 4
シンプルに、それぞれの出目がを集計した結果が、1/20に近似するのも最低8万回くらいは試行回数が必要ですし。
6
リア
ID: a7hpygh3rdhw
>> 5
>3
>4
>5
そうですよねー。
まぁとはいえ、傾向くらいはそのうち出てくるかなーとは期待してます。
まぁ個人でログ取れる量を考えると、有意5%でもなかなか難しそうですね。
7
CODA・ev
ID: 3camnmzzqexc
>> 6
全ユーザーの全結果を、どこかにこっそりでも良いから公開して欲しいですよね。
直接的な”回数”だと売上がわかっちゃうから、”比率”の形で…
8
CFK
ID: r9ms558ccamj
HIGH & LOWの報酬を変更した後のまた一回のアップデート以降、確率がめちゃくちゃ操作されてる。もう何度もその局で18か19が出るはずなのに小に賭けたら20が出る、特に8の上9、11の上12、13の上14、これら重要な賞品の階層で顕著に起こる。友達も同じようなことを言ってる。
HIGH & LOWがリリースされたばかりの日は、確率は本当に普通だった。退出ゲームのBUGがあるなんて知らなくて、普通に賭けてただけで一晩で2万枚の券を稼げた。
今は10-20億賭けても一回もクリアできないこともある。確率操作があまりにも吐き気を催すレベルだから。
最後に賭けたのは約2週間前で、約10億使ったけど、ほぼ全部11の上12で吐き気レベルのやつにやられた。運よく2-3回13の上14まで行っても、やっぱり18-19で小に賭けたらクソみたいに20が出て……それ以来このモードは完全に辞めた
9
くみやん
ID: n6xcifjeyfqd
リアさん、専門的な確率計算、ほんとうにありがとうございますヾ(≧▽≦)ノめっちゃすごいです!!
・・・・大数の法則が確信できるまで試行回数増やせるだけの、大金持ちになりたいーーー!!!((+_+))
10
リア
ID: a7hpygh3rdhw
>> 8
18,19で 20や 2,3で1が頻繁に出ると流石に違和感ありますよね。
一定回数連続成功すると、その後しばらく変な動きをしているような体感はあるものの、
サンプル数が少ないのでわかりませんが、クラスター錯覚、本当に何かあるのか、、
いずれにしても途中報酬がないのでつらいコンテンツになってしまいましたね。
11
リア
ID: a7hpygh3rdhw
>> 9
あざまー! 全然サンプル数が足りないので、体感の可視化にですけどねー。
商品10分の1にしたのだから、金額も10分の1にしてくれれば、
救いはあったんですけどね~、、せめて5分の1に…w
金塊叔父さん 壊れたように一等をください!!(白目
12
CODA・ev
ID: 3camnmzzqexc
>> 8
投入資金20億だと、15到達は約19%です。
13
gal
ID: atdunjatevrf
15億以上使って1回も15連勝できてないです。
10万枚×2ということもあってハイローするモチベなくなりました…
14
リア
ID: a7hpygh3rdhw
>> 13
こんばんはー。
偏るにしても、最初に当たりが欲しいのが人心ですねー。
最初に厳しくされると、続けられない。。。
途中離脱報酬が渋すぎて、14,15勝 or LOSEなのが、厳しすぎますね。
何か救済措置が追加されるといいんですけど。
15
CODA・ev
ID: 3camnmzzqexc
>> 14
Loseしたときのキックバックがそれなりに旨味があるものなら(例えばキックバック限定見た目変更装備とか、経験値オーブとか)、ラーウィックに入り浸る人が増えそうですよね~
15連勝するのが難しいのは仕方がないのかもしれませんが、手元になにも残らないリスクが心理的ハードルを上げてるのが残念なところ…
16
リア
ID: a7hpygh3rdhw
>> 15
それですねー(汗。
回数稼ぎがてら、やりに行ってもほぼ人を見なくなりましたし…
わずか1日の行き当たり緊急修正ではなく、
もうちょっとテコ入れがほしいところ...