対人戦はPayToWinにしかならないので廃止すべき
廃止要望
スタミナ
戦闘の時間制限
アニマ取得のタップ人数制限
デュエル
コロシアム
勢力戦
アリーナ
エニグマ攻略指令
鷲獅子の塔
ダンジョン以外のコンテンツ全て
時間制限ダンジョンでの接触エンカウント
各種報酬の袋の金塊 小
以上
以下、要望
フィールドアヴァターをビーストにしたい
昼と夜の時間を同じくらいに
撮影カメラで真上まで視野角移動可能に
スタミナ切れてもアクティブスキルを使えるように
陣形を8~10体編成に
英雄以外の全ヒーローをストーリークリアで仲間にさせて
逆順ソートを一回の手順で
各ステータスでのソート
キャラバン内
・ヒーローをタップ⇨アニマ2~5個/タップ
・キャラを歩かせないで
・金色ポルカ出さないで
ヒーローの宝珠入手手段の効率化⇨宝珠ダンジョンを実装
ガチャ
・☆5装備x1☆4装備×2確定で、おまけ枠に☆5装備引換券x1のガチャを常に実装
・ネロまでのストーリーで仲間になるヒーローを入れないで
・ストーリーガチャを500幻魔石に
装備合成・外装合成で☆3☆4アイテムの成功確率の大幅上昇
ビースト
・多くのビーストを一日中配置 特に突然変異するやつ
・☆4以上の敵ビースト弱体化
・敵ビーストのシンボルにレアリティの☆と数字を表示
・戦闘画面にビースト捕獲率をxx.x%で表示
・イベント時は最低レアリティのビーストを配置
高難易度クエストの難易度の大幅低下
特に高難易度エリアへ移動する為の門番的なクエスト
交換所で使える全ポイントを統一
デュエル・コロシアム
・最大5回までに・以下キャラのコストを上げて
エミリー、ヴィンガ、カラミティ、ギャレッド、オデッシア、ベネカ、白爪騎士団、レリオーラ、ル-ファス、リアルド、ミルコスタ、ガダ、ゾンカカ、ジャオキキ
・キャラのステータスをレアリティとレベルだけに依存
デイリークエストをウィークリークエストに
イアル中、街中を歩き回るアイテム収集イベントの開催反対
キャラストの日課・週課・プレイヤーの負担減少
全キャラのNS/ASの挙動を俊敏に
廃止要望
スタミナ
戦闘の時間制限
アニマ取得のタップ人数制限
デュエル
コロシアム
勢力戦
アリーナ
エニグマ攻略指令
鷲獅子の塔
ダンジョン以外のコンテンツ全て
時間制限ダンジョンでの接触エンカウント
各種報酬の袋の金塊 小
以上
以下、要望
フィールドアヴァターをビーストにしたい
昼と夜の時間を同じくらいに
撮影カメラで真上まで視野角移動可能に
スタミナ切れてもアクティブスキルを使えるように
陣形を8~10体編成に
英雄以外の全ヒーローをストーリークリアで仲間にさせて
逆順ソートを一回の手順で
各ステータスでのソート
キャラバン内
・ヒーローをタップ⇨アニマ2~5個/タップ
・キャラを歩かせないで
・金色ポルカ出さないで
ヒーローの宝珠入手手段の効率化⇨宝珠ダンジョンを実装
ガチャ
・☆5装備x1☆4装備×2確定で、おまけ枠に☆5装備引換券x1のガチャを常に実装
・ネロまでのストーリーで仲間になるヒーローを入れないで
・ストーリーガチャを500幻魔石に
装備合成・外装合成で☆3☆4アイテムの成功確率の大幅上昇
ビースト
・多くのビーストを一日中配置 特に突然変異するやつ
・☆4以上の敵ビースト弱体化
・敵ビーストのシンボルにレアリティの☆と数字を表示
・戦闘画面にビースト捕獲率をxx.x%で表示
・イベント時は最低レアリティのビーストを配置
高難易度クエストの難易度の大幅低下
特に高難易度エリアへ移動する為の門番的なクエスト
交換所で使える全ポイントを統一
デュエル・コロシアム
・最大5回までに・以下キャラのコストを上げて
エミリー、ヴィンガ、カラミティ、ギャレッド、オデッシア、ベネカ、白爪騎士団、レリオーラ、ル-ファス、リアルド、ミルコスタ、ガダ、ゾンカカ、ジャオキキ
・キャラのステータスをレアリティとレベルだけに依存
デイリークエストをウィークリークエストに
イアル中、街中を歩き回るアイテム収集イベントの開催反対
キャラストの日課・週課・プレイヤーの負担減少
全キャラのNS/ASの挙動を俊敏に
コメント