好きな人は好き、嫌いな人は決定的に合わないそんなシューティング
私はこれ好きだったんだけど
テスト実装の時より更にガックガクになってゲームにならないよ
それまではヨチヨチ歩きながらも機敏に方向転換やジャンプで敵攻撃よけられたのに
今回から全然操作間に合わん
むしろ操作→被弾→行動ってくらいに動きが遅れる
あと、私だけなのか?
着弾!→MISS!ってなに
当たってるのにダメージ与えられないのってなに
必死こいて避けながら放物線弾道計算して撃ってるのに
せっかく当ててもダメージ出ないのって中距離以上の攻撃意味無いじゃん
タイミングが悪いのかラグが悪いのか
普通に遊びたいよCSC
私はこれ好きだったんだけど
テスト実装の時より更にガックガクになってゲームにならないよ
それまではヨチヨチ歩きながらも機敏に方向転換やジャンプで敵攻撃よけられたのに
今回から全然操作間に合わん
むしろ操作→被弾→行動ってくらいに動きが遅れる
あと、私だけなのか?
着弾!→MISS!ってなに
当たってるのにダメージ与えられないのってなに
必死こいて避けながら放物線弾道計算して撃ってるのに
せっかく当ててもダメージ出ないのって中距離以上の攻撃意味無いじゃん
タイミングが悪いのかラグが悪いのか
普通に遊びたいよCSC

コメント
1
ティティコ
ID: v7cusqdqstg3
魔獣戦でしょうか?陣地を奪われていて敵が防御バフを持っている間、こちらの攻撃はMISSになります。(それでも多分たまには当たってる?ような?)
そのことではなかったらすみません?
私もなんとなく撃ちづらいというか、合わせづらくて、ん?となったのですがもう慣れてしまいました……(謎の順応力)
2
タマフウミ
ID: 4ffvrs5i9a3j
>> 1
そっちの方です!
そういうギミックあるんですね。知りませんでした…
ラグのせいじゃなくて一安心(安心じゃない)