ぴょん吉の旅日誌

公開

いき◯り!ステーキ


い◯なり!ステーキが不振だそうです。
比較的低価格でステーキをガッツリ食べたい時、たまに行ってました。
でも、正直いってそんな時って、それほどないんですよね。
要するに、需要はあるけれども、ニッチなのです。
なので、店舗をこんなに増やしたのは大失敗です(断言)!

キャラスト の売り上げがヤバいぐらいに不振です。
2周年ガチャですこし盛り返しましたが、
12月は某サイトのiOSでのセールスの推定をみても、目も当てられないレベルです。

http://game-i.daa.jp/?cmd=s&k=3296b67168

デュエコロ好きだって言う人もいるのは知ってますよ、確かに。
でもね、ニッチですよね、アンケートの結果を見ても。

デュエコロ売りにするなら、ユーザ数1/10にして、対人タワーディフェンスメインの別ゲームにするべきです。

キャラスト ユーザーが求めているのは、愛着のあるヒーローと紡ぐ旅の物語ですよね?

「なぜだろう、旅立ちたくてたまらない」って宣伝してましたよね?
「なぜだろう、タワーディフェンスしたくてたまらない」って人はもうニャンコ大戦争やってます。
(タワーディフェンスゲームとしては、あっちのが良くできてますし…)

初心に帰って、もう一度イアルの再生を目指しませんか>運営さん





ぴょん吉

コメント

1

ビギナー

レイレナード

ID: y2rz5wctrpqt

|ू•ω•)チラッ

カシモのレイレナードです。おはつです。

そろそろ某鉄道会社のように経営が「まずい」ことを自虐するイベントが出てくることを期待しています。イベントアイテムは「まずい棒」。

さて、恐らくですがストーリー開発のためのリソースは足りていないと思われます。不具合対応に追われて開発出来てない。それでも恒常的にお金はかかるし、基本無料+アイテム課金型ビジネスモデルなのでアカウント数、プレイヤー数がそのまま収益に直結しません。

リソースは無いけど金は要る。これが現状でしょう。

そんなときにPvPという魅惑の薬物が出てくるのです。

PvPはストーリーに比べてかけるリソースは少ないです。ドハマりした人がいればストーリーに比べてリターンは多いでしょう。裾野は広がらないですが。

既に再生のためのリソースすら無いと見ています。

2

イアルの冒険者

ぴょん吉

ID: 7yi9cn2vp38f

>> 1
レイナードさん、はじめまして(*☻-☻*)
確かにリソースがキツいのはその通りだと思います。

でも、物語開発もそんなにリソースいらないはずです。
ストーリーは、会話イベと戦闘ですが、会話イベは(センスは必要ですが)
工数はあまりかからないはずです。
戦闘もキャラグラとか敵スキルを使い回せば…

今までに出てきてあまり使われていないヒーローも、
物語をしっかり作りこんで(ついでにスキルも上方修正して)、
愛着持って貰えればマネタイズも可能かと。

以前にコラボした戦国大河(売り上げがさらに悲惨)とかとっとと終わらせて、
そのメンバーに真田幸村の物語でも考えてもらう方がいいのではと思います。




3

ビギナー

レイレナード

ID: y2rz5wctrpqt

>> 2
確かにAimingはラインが規模に対して多すぎるとか。
キャラスト沈むと会社が潰れる状態なのにねー

笑えない話だけど、私がいるギルドのギルド掲示板に「新規獲得の為の…」なんてスレッドができるほどユーザーと運営の温度差が…

4

傾奇犬

ID: ufiv42s5u9nt

まぁブレイドクロニクルを潰した会社だから仕方ない