結果を先に出すと、累積報酬のため低いランクを維持し、1勝ごとに4ギブアップのスタイルで5000~10000ポイントをためる人と、ランク帯やプレイ時間が被り、頻繁にマッチングされてしまったと思われる人とのいさかいだった。
周りもいじったり、片方だけの意見を見て首を突っ込む、面白がるのはやめよう
(何か言いたいなら双方のスコア、デッキ、戦績くらいは見た上で、原因がないかは確認すべき)
ちょっと一方的だったり方向性がやばいと思ったので確認した点を以下に
1月ほど前に、件の日誌が上がってたのを見た。
両方同じサーバで確認しやすかったので
2人のキャラクター情報からデュエル勝利数を確認。
されたかた:約33000勝(ランク:チャンピオン:スコア2200~)
したかた: 約3000勝 (ランク:ハイマス:スコア2800~)
スコア2711で33000勝、昨日時点で直近1か月で約300勝
チャンピオン帯でLv70キャラもちなので勝ちやすいからこうなるのかもしれないが、
ちょうどワルチャに降臨中の「されたかた」ご本人に聞いてみたところ前述の通り
累積報酬(銀槌)のため、1勝あたり4ギブアップでやるスタイルとのこと。
これがトラブルになりやすいのは、ランクの上下、下が勝つと萎えるくらいポイントを持っていかれることがある。
ギブアップをするといっても大幅にポイントを持っていかれた側はたとえまたマッチしてギブアップをもらってもスコアが離れすぎて1~数ポイントしかもらえず繰り返し同じ人とマッチしてしまうと膨大なマイナスが発生するためランクを上げたくてもあげれなくなる人が出てしまう。
あと、もし1勝4ギブアップのローテで、1勝するが毎回同じ人だったら?もしくは特定の人には常に勝ちにいくなど自分のさじ加減でやってない?
そんなこんなで、デッキ見る限り余裕なスコア3400まで上げてリミテーションの参加賞500石とったほうがよいのではと、あと銀槌は奈落メダルでとお伝えしてます。
デュエルで対戦しているのはコロシアムのAIではなく人間ですからね
意図的に勝ち負けを調整できる位置で双方WinWinな結果なら良いけど
一方的なことになってないか、心配。
うちはデュエルギブ禁止なので、時間がないならそもそもやらないようにしてます。
ちなみに、ギブはしないほうが同スコア帯での勝利ポイントが高くなる感じがします。
周りもいじったり、片方だけの意見を見て首を突っ込む、面白がるのはやめよう
(何か言いたいなら双方のスコア、デッキ、戦績くらいは見た上で、原因がないかは確認すべき)
ちょっと一方的だったり方向性がやばいと思ったので確認した点を以下に
1月ほど前に、件の日誌が上がってたのを見た。
両方同じサーバで確認しやすかったので
2人のキャラクター情報からデュエル勝利数を確認。
されたかた:約33000勝(ランク:チャンピオン:スコア2200~)
したかた: 約3000勝 (ランク:ハイマス:スコア2800~)
スコア2711で33000勝、昨日時点で直近1か月で約300勝
チャンピオン帯でLv70キャラもちなので勝ちやすいからこうなるのかもしれないが、
ちょうどワルチャに降臨中の「されたかた」ご本人に聞いてみたところ前述の通り
累積報酬(銀槌)のため、1勝あたり4ギブアップでやるスタイルとのこと。
これがトラブルになりやすいのは、ランクの上下、下が勝つと萎えるくらいポイントを持っていかれることがある。
ギブアップをするといっても大幅にポイントを持っていかれた側はたとえまたマッチしてギブアップをもらってもスコアが離れすぎて1~数ポイントしかもらえず繰り返し同じ人とマッチしてしまうと膨大なマイナスが発生するためランクを上げたくてもあげれなくなる人が出てしまう。
あと、もし1勝4ギブアップのローテで、1勝するが毎回同じ人だったら?もしくは特定の人には常に勝ちにいくなど自分のさじ加減でやってない?
そんなこんなで、デッキ見る限り余裕なスコア3400まで上げてリミテーションの参加賞500石とったほうがよいのではと、あと銀槌は奈落メダルでとお伝えしてます。
デュエルで対戦しているのはコロシアムのAIではなく人間ですからね
意図的に勝ち負けを調整できる位置で双方WinWinな結果なら良いけど
一方的なことになってないか、心配。
うちはデュエルギブ禁止なので、時間がないならそもそもやらないようにしてます。
ちなみに、ギブはしないほうが同スコア帯での勝利ポイントが高くなる感じがします。

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