10以下をHigh、11以上をLowとした場合の確率計算で、
1回当たり勝率が76.3%となるので、それを当て込んで表にすると、
旧報酬だと、10回まで到達すると利益がでるようになっていた。
確率としてはほぼ5%
20回に1回達成できるらしい確率ではあるものの、
先日そんなことはなかったので体感できるほど回せてなかったのか…
表にしてしまうと、12~14まで何回も達成されると、
無限に増やせるようになっているように見える。
メンテ後はどうあっても増えないように思える…
調整が極端すぎませんかね…
追記:
2枚目の希望数ぐらいなら許されたのでは…
MAX+1億くらいなら、
試行回数60回でばらつきがひどいから、
挑戦時間的にも長期的に触れそうな気がする。
もう少し調整きませんかね!
1回当たり勝率が76.3%となるので、それを当て込んで表にすると、
旧報酬だと、10回まで到達すると利益がでるようになっていた。
確率としてはほぼ5%
20回に1回達成できるらしい確率ではあるものの、
先日そんなことはなかったので体感できるほど回せてなかったのか…
表にしてしまうと、12~14まで何回も達成されると、
無限に増やせるようになっているように見える。
メンテ後はどうあっても増えないように思える…
調整が極端すぎませんかね…
追記:
2枚目の希望数ぐらいなら許されたのでは…
MAX+1億くらいなら、
試行回数60回でばらつきがひどいから、
挑戦時間的にも長期的に触れそうな気がする。
もう少し調整きませんかね!

コメント
1
CODA・ev
ID: 3camnmzzqexc
ここまで回すユーザーがいるとは想定していなかったんでしょうね…
キャラスト民のギャンブラー率は想定を遥かに超えていたと(*゜Q゜*)
2
リア
ID: a7hpygh3rdhw
>> 1
確かに。。。w
圧倒的ギャンブラー率!すごく混んでましたしね…w
ポルカが店長なら「もう勘弁してくだされぇーー」 とか言い出しそうなPayout
致命的なバグとセットで直す程度には、ざわついたんでしょうね…
あとチケットも、こうしてみると取得しやすすぎるという話はありそうですね。
本来3000円の商品を1カ月後にチケットに追加すると考えると、
2本で6000円として、3000枚が期待値3億ゴールドなら、
コラプ民にしろ、宝石民にしろ、数日で取得チケット分確保してしまう恐れがあるということに…
プレパスを買わせたいし、装備も買わせたいはずなのに(汗
期待値と、試行回数に対して1度も出ない確率は違うので、
実際にはもっとかかる人が多いでしょうけど。(悪いほうを引く自信ありますw)
でも金塊はもう少し希望を持たせてほしかったですねー。
3
くみやん
ID: n6xcifjeyfqd
ご検証ありがとうございます!(´▽`)
めっちゃわかりやすいです!!
一言で言うと、お店の破産ですな( ̄▽ ̄;)
4
リア
ID: a7hpygh3rdhw
>> 3
ですねぇw
報酬下げるなんてとんでもない!とかおもったけど、
期待値だけ見ると配りすぎでしたね。。
回数を大幅にのばすか、報酬を下げるかしないと無理があるのは間違いなかったですね。。
チケットだけみても、レイスのクエストとかやるのに、
3か月かかったのに、HighLowで数時間でクエスト不要ってなるとだいぶ問題が…w
5
CODA・ev
ID: 3camnmzzqexc
>> 4
長く遊んでもらう為に追加したコンテンツで寿命を縮めてたら本末転倒ですからね~
今回の件は、単純に言うとコイズミさんがキャラスト民を甘く見すぎてたってことでしょうね。
『いや、だってそんなに回すとは思わねーじゃんよぉ』
6
くみやん
ID: n6xcifjeyfqd
>> 5
コイズミさんが見落としてたの、
「キャラを育成してもデュエル以外で今は使う場所が討滅ぐらいしかない→みんな暇なのでハイアンドローにいく」の流れかもしれないので、意外と根が深し・・・??