才気強化ってなんぞや?ってわかんない方 結構いると思います
わかってるよ、もう強化したよ っていう方は 回れ右で以降は読み飛ばしてください
アニマを消費して ステータスをあげるものです
大きく上がることはないですが、少し上がります
(下記 画像参照 小さいマスでは、ステータスアップ固定です)
☆5進化後にキャラクタごとに少しのステータス強化とスキルレベル上げをすることができます
そのキャラクターがもっている独自パッシブスキルです
大きいマスにたどり着くと、パッシブのスキルレベルを上げることが出来ます
ここでも消費はアニマ20枚(お金も少々かかります)です
(そのほか デカイマスでは覚醒値やステータス1%をあげたりすることも可能で、うまく使えばかなりの強化をすることが可能です
ただし、強化値やそれ自体の強化はわずかなものなので、うまく使うことがポイントですね)
アニマが20で1つのマスが埋まるので・・・100枚あって始めて(最初のデカイマスにたどり着いて)スキルレベルを上げられることになりますので、☆6進化が優先かなと思います
ヒーラでかつ、用途がほぼないといいますか、デュエコロで枠に置いておくだけという扱いをするならば、☆5に進化後、耐性を100%にするために
スキルレベルLV6を優先するのもありです
レイドでもめったに食らわないことから、(食らうこともあるから微妙だけど)
レイドの状態異常耐性のために100%優先もありかもしれません
一番いいのは☆6進化(アニマ200枚)→スキルレベル6(アニマ100枚:耐性100%)が両方 出来ることです
ソフィアが混乱耐性をLV6にできるとか、ヒューマがスタン耐性をLV6にできるとか、単体でも非常に大きいです・・・・が、さらに大きいのがやはりヒーラー
ヒーラーは各耐性がLV5で50%、LV6で100%となります
それが「全員」に有効なことが大きいです
ただし、デュエコロ枠に置くことや、デッキ枠に入れる必要があるので、本人が弱すぎてもいろいろ弊害があるかもです
アタッカーマジシャンなどは覚醒値が優先ですね
ダメ減・ダメ増の強化に使うのがいいです
キャラによっては知力または独自スキル強化
盾キャラは基本的には減を増やすために使いますが、
修練だけで減をかなり積めるため、
上に上げたように耐性強化・知力強化もありの子がいます
キャラによって異なります
減はバフを含め、85%を超えると効果はなくなります
しかし、相手がダメ増スキル(相殺目的)や
バフ解除・他のスキルを使うなどの理由でそれ以上上げるのもありです
ヒーラーは才気を開けるなら優先はやはり耐性
で、ここからが実は言いたいことで
ギルメンに試して貰った結果があるのですが
「本が足りなくてスキルレベルLV4なんだけど、才気で先にスキルレベル5にした後、本でスキルレベルを上げることができるのか?」という私の疑問を
サブマスが犠牲(?)となって試してくれました
結果は、OKでした
先に 才気を使った後、本でスキルレベルを上げても、問題なくその後
耐性100%を実現できるようです
これ、割と怖くて試せないですよね(どうなるかわからなくて・・・)
いいよいいよって サブマスがアフォルクで試してくれて、
結果として、どっちが先でも問題ないことがわかりました(*'ω'*)
才気の強化の表示もLV6となったようです
さらに念のため(?)ギルドデュエルでひたすらヒューマと眠らせ母でスタンかけたけど相手はかからなかったですね
アニマはあるけど、本がない方、参考までに(私です いつも本不足でLV5にできません・・・)

コメント
1
オルガ
ID: iad65ypbxyak
こっそりと「フォルク」をディスってますね♫
(´ཀ`)
2
夢子
ID: h66whv8i62c6
>> 1
オルガさん
フォルクは・・・フォルクは・・・巻き込まれ事故が多すぎなんです;;
気が付いたら真っ先に死んでいて、戦闘要員としては・・・前に飛び出すのをやめてくれたら・・・範囲回復が早いし、毒は回復するしでなかなかなんですけど・・・
今のままだと彼は☆5のあとスタン耐性要因として枠に入れて眠る子になりそうですw
いつスキル範囲10mになるのかなあ;
そしてデュエコロでコスト6は大きすぎる・・・・回復が強いのはわかるんだけど・・・;