アムゼルの旅日誌

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PS版とPCスマホ版の比較


※書きかけです
2019/11月頃からPS4版、2021/6月頃からPCスマホ版(以下本家)のキャラストをやっている私が感じた違いをまとめてみようと思います
拙い文章ですがこれからキャラストを始めようと思っている方や単純に違いに興味があるという方などの助けになればいいな

 まず、この2つの間にはかなり違いがあります
今から始めようと思っている方でどちらでやるか迷っている方には本家を強くおすすめします。
 理由は運営にPS版が軽視されているのを日々感じるからです。本家の方でも運営が酷いという声を聞きますが個人的にはとても比較になりません、PS版は嫌がらせ目的で運営してるのかと思う程です。
 それではなぜそう感じるか違いを見ていきたいと思います。

まず全体的な傾向として
PS版
・重い
・バージョンごとに程度の差はあるがすぐクラッシュし放置狩りをしていても大抵数時間でクラッシュする
・バグが多く修正も次のイベントアップデートまで放置されるのが当たり前
・他作品コラボ以外は本家を約1年遅れで追うだけ
・石、ガチャが渋い
・本家のサーバーひとつと比べると人口は多そう
・キャラバンメニューなど一部のUIや操作性が良い
・見た目だけだがジャンプができる(段差を越えたりはできない)

本家
・再起動必須なバグや突然の強制終了など致命的な現象も度々起こるものの比較的安定している
・毎週のように新キャラ、小アプデ、生放送、カーニバルなど何かしらイベントがある
・石やガチャ、ショップの商品が良い
・スマホのゲームとしては容量が大きめ

 PS4やPS5でもスマホよりロードが遅いのはひどい…
このように全体的に見るとPS版はほとんど良いとこ無しです

さらに細かく見ていくと
・PS版は戦闘中何故か最大射程より近づいて戦う(英雄の試練などで不利)
・ほとんどのガチャからはアニマが出ず☆3武器が入っている
・本家とほぼ同時開催(1週間遅れ)のコラボイベントで本家にはイベントキャラの確定ガチャがあるのにPS版には無い


アムゼル

コメント

1

イアルの冒険者

Rosamond

ID: tzvji2exwsq4

こんにちは
PS版を軽視しているわけではないとおもうのですが、プラットフォームが違うとプログラミング言語が違って、ソースコード書き直し→言語によって実現できることや(言語自体が)内包しているバグが違う・・・ということがあると思います。
なので、バグが多かったりするのは仕方がないのかなぁと。。
言語をかえてソースコードを書き換えて、検証して、修正して…ってやるのはとても大変ですし、言語が違うと使えない文法があったりするので…。

PS版は、PSでよく遊ぶ世代の人たちにキャラストの存在を知ってもらうことが目的で開発したのかもしれませんね。

あと、ロード速度に関してはPS本体側にSSDを積んでいるかどうかで変わるのかも?と思いました。

2

アムゼル

ID: hdmds5ntb9xs

>> 1
コメントありがとうございます
書き掛けなままですみません
バグはスマホPC版にもあるので特別取り立てようとは思いませんがガチャの内容の格差があったり(特にアニマ)イベントの報酬が何故か減らされていたりといった事でPS版の大半のプレイヤーは何かしら不公平に感じているのが現状です