CFKの旅日誌

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デュエルの環境はどうなっているのか?


デュエルの環境はどうなっているのか?どうやら試合数と努力によって、今シーズンの累積ポイントを大幅に上げることだけが、マッチングシステムによる操作的なポイント制限や配分を突破する方法のようです。本当に腹立たしく、偽善的ですね。
多くのプレイヤーがデュエルに一生懸命取り組んでいることは知っていますが、この文章では、毎シーズンおおよそ上位20名に入る熱心な参加者や実力が拮抗しているプレイヤーについてのみ議論しています。
このポイント上昇の仕組みは、ほとんどの場合、あなたが投入する時間と貢献するポイントにかかっています。ひたすら試合を続け、負けて勝ってまた負けて、という繰り返しで、時には1~2セッション、あるいは1日単位でポイント上昇が制限されることもあります。なぜなら、試合環境で十分なポイントを貢献し、みんなが平均的にポイントを上げられるようにすることで、システムが自然にあなたのポイントを上げてくれるからです。技術とはあまり関係がなく、基本的にみんなのデッキは似たり寄ったりです。
よくあるケースですが、例えばあなたが上位5位の高得点者で、ポイントが6200くらいに達したとします。おめでとう、あなたはCHECKPOINTに到達しました!すると、システムはマッチングやカードの引きを調整し始めます。そして、どんな対戦相手にも簡単に負けてしまうことに気づきます。あなたより数百ポイント、場合によっては数千ポイント低いプレイヤーにも簡単に勝たれてしまいます。
約100~200ポイントを失うまで負け続けます。私は1セッションで最大200ポイントくらい失ったことがあります。そのセッション中はずっと負け続け、どんな相手にも対抗できません。そして、システムが「十分負けた、貢献した」と判断すると、「あなたの努力に感謝します」とばかりに、次はポイントがスムーズに上がるようになります。そして、また次のCHECKPOINTポイントに達するまで順調に上がるのですが、そこでもう一度貢献を求められる、といった感じです。   (((゚д゚)))




CFK

コメント

1

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世も末涼子

ID: 7rx4h2jfehxu

そんな、、、ワイはだまされていたのか??

2

いちか

ID: vfdrgqa3pqza

CFKさん、こんにちは。
コメント失礼します。

デュエルのマッチングの仕組みについて
仰ってるのは、システムがプレイヤーの
デッキのトータルBP若しくはトータル
DPSなど、ポイントとは別の指標を使って
ポイントの差がある近似、あるいはより
強いデッキをマッチングし、ポイント差が
開かないようにマッチングを調整している、
クラス帯内でのランダムなマッチングには
なっていない、と云う理解であっているでし
ょうか?

仮にそうだとするとその目的は運に任せた
マッチングでは差がつき過ぎてしまう場合が
出て来てしまい、対戦へのモチベーションが
下がってしまうので、興醒めしないよう接戦
を作る為にポイントが均されるようなマッチ
ング方法を取っているような気がします。

3

いちか

ID: vfdrgqa3pqza

>> 2
もう一つの可能性としては、格差マッチを
減らす為にポイントではない強さの指標
を用いて、ポイントが開いていて尚且つ
強さの指標の近いモノを優先的にマッチ
ングするようにした結果、ポイントを均
す効果が出てしまった、のかもしれません。
コレはポイントが低いけれど強いデッキ
には速く適正クラスに上げる効果が有る
と思われます。
こちらの可能性ですと運営が故意に混戦を
演出しているワケではなく、偶々そうなった
と言えそうです。

4

いちか

ID: vfdrgqa3pqza

>> 3
デュエルのシステム上出来るだけ、
格差の無いマッチングが優先され、
それでも層の薄さなどからマッチ
ングしない場合1番格差の少ない
デッキが選ばれるとかな気がしま
す。
キャンセルボタンを押すとこの
機能もキャンセルされ格差の有る
マッチングがされる気がするかも
です。

5

デュエルの達人

パンダ

ID: 6ezstt8683p7

つまりスコアが上がりすぎている場合、
同スコア帯の対戦相手が居てもシステムがわざと低スコア帯とマッチングをさせて、
負けてスコアが下がるまで低スコア帯とマッチングさせ続けるという事かな?
確かに、勝っても1しかスコアが上がらない低いスコアの相手と延々とマッチングする事がある。
運営の意図なのか?

6

いちか

ID: vfdrgqa3pqza

>> 5
なるほど・・
でもそれだと勝ち続けてたまに負けて
大きく引かされ勝ち続けてたまに負けて
大きく引かされる、感じ?

7

デュエルの達人

パンダ

ID: 6ezstt8683p7

>> 6
上位層はそんな感じの繰り返し。

スコアが上がりすぎてると、スコアが低い相手にタワー折らずに負けた時に40ポイントくらい持っていかれる、
勝っても1しか上がらないのに。
その格差マッチを運営が低スコア帯の底上げをするために意図的にさせているのではないか?と言う話。

ただ全体のスコアが低いままだと、誰に勝ち続けてもスコア1ずつしか上がらないスコアの停滞が起こる。
 
問題なのは、スコアが近いマッチング相手がいるにも関わらず、全体に貢献させるためにシステムがあえて低スコアの相手とマッチングさせているのではないかと言う事。
マッチング時に、本当にスコアが近い順に相手を選んでいるのか?それとも全体に貢献させられているのか?

8

いちか

ID: vfdrgqa3pqza

>> 7
貢献と云うのは結果的にポイントを
献上し回数を沢山こなさせる、と云
う事?

低スコア帯の底上げは低スコア帯に
滞留している強いデッキと云う事に
なりますよね?
弱いデッキは格差マッチされても勝
てないので。

うーん、ポイント離れた強いデッキを
選んでマッチしているのか、それとも
弱いデッキも含めランダムにマッチング
しているのか。。

やはりスコアだけでマッチングはして
いなく、他の指標使ってますね、たぶん。

9

いちか

ID: vfdrgqa3pqza

>> 8
あー、なるほど?
上位でランキング争いをしているのに
ランキング外のクラス帯とマッチされ
て時間コストを払わされるこの無駄が
問題なんですね?
下のクラス帯に居る層はデュエルの
競り合いにそれほど前向きでないのに
ランキング争いのマッチングに挟まれ
くる?
ポイントを失うリスクが少ない層に、
ポイントを失うリスクが高い層が
マッチングされ時間コストを払わされる
感じかな?
貢献、んー確かに。

10

デュエルの達人

パンダ

ID: 6ezstt8683p7

>> 9
格差マッチは時間が無駄なのと、ラッキーパンチとかデッキの引きとか相性が悪い相手に負けたらポイント大減で、上位層からしたらリスクしかないが、全体が底上げしてもらわないと勝ちポイントが増えないという状況もある。
下位層からしたら、勝ったら40ポイント上がるから挑戦する価値がある。

いつも思うのは、上位争いをしているプレイヤーに格差マッチをさせて全体のポイントの底上げを貢献させるのでは無く、
同じスコア帯同士でマッチングしてポイントの底上げをしてもらいたいという事。

勝ち点が1のマッチングならマッチングするのやめてくれんか運営。