以下振り返り。このままでは絶対ダメだと思うので、より良い
コンテンツとなるよう意見要望出していきたいと思います。
コンテンツとなるよう意見要望出していきたいと思います。
【良かった点】
◆ タワーを弱体化したことにより、
「タワー攻撃でビーストが橋渡る前に死亡」
「双方タワーを1個も壊せず引き分け」
という盛り上がりに欠ける展開は防げた。
「タワー攻撃でビーストが橋渡る前に死亡」
「双方タワーを1個も壊せず引き分け」
という盛り上がりに欠ける展開は防げた。
【悪かった点】
◆ タワーを弱体化したことにより、ほとんどのビーストでタワーがワンパン。
「ビーストが強い」「配置が上手い」「デッキの組み方が上手い」
というプレイヤーが勝つのでは無く、
「低コストでタワー凸、モモンガ」
というプレイヤーが突出して強い環境だった。
「ビーストが強い」「配置が上手い」「デッキの組み方が上手い」
というプレイヤーが勝つのでは無く、
「低コストでタワー凸、モモンガ」
というプレイヤーが突出して強い環境だった。
◆「重コストビースト」はどんなに鍛えてても活躍できない環境だった。
◆ 上記により、特に上位陣は似たような構成が多かった。
【悪かった点から考える理想環境 】
◆「ビーストが強い」「配置が上手い」「デッキの組み方が上手い」
プレイヤーが勝つバランス。
プレイヤーが勝つバランス。
◆「重コストビースト」が強いと思えるバランス。
(凸が少なくて弱いのは仕方ない、、)
(凸が少なくて弱いのは仕方ない、、)
◆ 個性あふれた愛のある偏ったデッキでも工夫次第では強い環境。
【個人的な具体案(妄想)】
≪タワー強さは通常デュエルと同値、もしくは1ランク下≫
当然ですね。
個人的にはキャラバンも共通にして、そこで差が無いようにもして欲しいです。
個人的にはキャラバンも共通にして、そこで差が無いようにもして欲しいです。
≪カラッパ(不動、拘束)に空中適正を≫
対モモンガ。キャラバンに重なるように置いておけば捕まえてくれるよう調整。
≪最低コスト基準≫
重コストビーストもデッキに編成するよう「コスト合計30以上」とかの
ルールを決めるのはどうかなと。
ルールを決めるのはどうかなと。
・ 合計30以上の例
⇒コスト5…1体、コスト4…4体、コスト2…4体、コスト1…1体
⇒コスト5…1体、コスト4…4体、コスト2…4体、コスト1…1体
≪使用率によって次回使用不可ビーストが決まる≫
例えば「ランキング上位100のプレイヤーが使用していたビーストのうち、
使用率上位5種は次回使用不可」みたいなのです。
使用率上位5種は次回使用不可」みたいなのです。
≪ビーストの名前表示復活!!≫
おそらく台湾プレイヤーとマッチングすることや、攻撃的な名前など
不愉快になる名前をビーストに付けているプレイヤーがいたため廃止と
なりましたが、個人的には愛のある名前を見てにやにやしたいです。
以上
不愉快になる名前をビーストに付けているプレイヤーがいたため廃止と
なりましたが、個人的には愛のある名前を見てにやにやしたいです。
以上
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