プレアの旅日誌

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【Tips】レイド魔獣は中央で耐える!


現在日課になっているコンテンツの中でも、
なるべく3戦こなしておきたいレイド参戦「カニ魔獣3」

火力を上げるために!
ロロミュ絶対入れて!
火力・バフのバランスどうする?

など色々意見や各位方針があるかと思いますが
そういった話は、上位スコア獲得にこだわりのある方々にお任せして、
今回は、誰でも出来る基本的なお話です

先日、友人と話していてレイドの編成で
「強靭」が…といった話が挙がったのですが、
カニやバフンの範囲攻撃で吹き飛ばされてしまうのを耐え、
効率的に攻撃したいという理由から強靭を入れるというのは分かります

が、カニ&バフンに関しては基本的に強靭の編成優先度は非常に低いです

例えばカニのハウリング・アゴニーですが
爆心地から外側に向かってすべてのキャラがノックバックさせられます
爆発の中心点からみて、キャラのいる位置後方に押し出される、という事は
その中心点にいた場合はどうでしょうか?

押し出される方向が特定できず、結果的にノックバックしません


カニ魔獣の場合は開戦直後から中央に移動可能です
バフン魔獣であれば、本体のコアが出た直後から中央に移動できます

https://youtu.be/xUsOMXEUWVM
今更の話でご存じの方も多いかと思いますが、
簡単な動画にしてみたので参考になれば




プレア

コメント

1

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ある中カラカラ

ID: 7rx4h2jfehxu

あと、ct減少中は吹き飛ばし微耐性?
かなんかつくらしいから、
3ぱてともロロみゅとかイザイアいれてると耐えるんだよね?

2

チビれお

ID: mvpkzt4c6ffw

真ん中行きたくてもレイドや他のキャラをタップしちゃって
行くの難しいですよね(T ^ T)
なのでロロイザ入れて頑張って真ん中行こうともがいてます(笑)

3

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リア

ID: a7hpygh3rdhw

火力キャラだけは、中央に外郭が残ってなければ移動しやすいんですけどね。
バッファーはAS範囲指定で移動するのが大変ですよね。

中央以外の場合は、
スキルモーション中は吹き飛ばないので、早回ししてれば吹き飛ばないものの、
モーションの短いキャラは隙間で吹っ飛んじゃうのがなかなか…
イワオイドとかモーションが早いかラ結構な頻度で飛ぶ…(汗
魔晶アッザが魔攻バフ、ダメ増、強靭がセットで載るので、
魔法PTだと誰かひとり負担すると安心ですね。

4

旅日誌ビギナー

フリャンテ

ID: 5e63tq6cvtav

じつはサスビのカナグリが強靭とクイックができるので優秀です
誰も使ってる所を見ないのですが…

5

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プレア

ID: 7v3y7thnda88

>> 1
そうなんですか!?
CT減少にそんな効果が付くのは知りませんでした
3パテなら他の誰かの強靭をもらっているとかの可能性はありそうですが…

6

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プレア

ID: 7v3y7thnda88

>> 2
わかります(ノД`)・゜・。
外殻が微妙に引っかかったり、他のキャラをターゲットしたり…
ASで位置指定して無理やり中央に引っ張ってくることもw

7

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プレア

ID: 7v3y7thnda88

>> 3
スキルモーション中は吹き飛ばされない…それでCT減少で耐性つくみたいな話に繋がるのかな…なるほど
クイック&強靭が一緒に付くキャラひとり入れられると良いですねぇ
カナグリ、アッザリア(魔晶)、ヘスティア(コラボ)あたり?

8

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リア

ID: a7hpygh3rdhw

>> 7
>それでCT減少で耐性
ですねー。

ヘスティアは、NS強靭なので回ってると駄目ですね(汗
クイックは、Cラチカに含まれてるので、

マグ:物功バフ+ダメ増+強靭
アッザ(魔晶):魔攻バフ・強靭・ダメ増・クイック
を物理PT、魔法PTで入れ替えてますねー。