勝敗は川の上のアンジーを素通りする→負け
でしかない気がする。
少なくともギブするorしてくれた、はここが基準。
そろそろ対空持ち近接は目の前の飛んでる敵を殴りに行ってほしいわけですよ。
だいぶ昔からだけど、未完成なままデュエルコロカーニバルは実装してるけど、普通じゃ考えられないわけで···
これを仕様というのなら全対空近接のスキル説明に 川や崖の上を飛んでいる敵は攻撃の対象外と書くべき。あるいはチュートリアルで示すべきだと思う。
まぁ、毎週末30回もカーニバルやらされればこういうことで勝ったり負けたりすることは5回近くはあるけど、すごく萎えます。
素直に「あそこにあのタイミングで出すの上手いなー」とか思える環境じゃなくいかに川の上に配置するかしか考えないっていうのがね。
ただでさえもみんなほぼ同じキャラ編成なのでつまらないんです。
でしかない気がする。
少なくともギブするorしてくれた、はここが基準。
そろそろ対空持ち近接は目の前の飛んでる敵を殴りに行ってほしいわけですよ。
だいぶ昔からだけど、未完成なままデュエルコロカーニバルは実装してるけど、普通じゃ考えられないわけで···
これを仕様というのなら全対空近接のスキル説明に 川や崖の上を飛んでいる敵は攻撃の対象外と書くべき。あるいはチュートリアルで示すべきだと思う。
まぁ、毎週末30回もカーニバルやらされればこういうことで勝ったり負けたりすることは5回近くはあるけど、すごく萎えます。
素直に「あそこにあのタイミングで出すの上手いなー」とか思える環境じゃなくいかに川の上に配置するかしか考えないっていうのがね。
ただでさえもみんなほぼ同じキャラ編成なのでつまらないんです。
コメント
1
Chinook
ID: 7ayvbh94mzv5
毎度カニバにアンジーが入るのうんざりなわけですよ、、、
2
ふゆげ
ID: ej5rzruiyc7x
バグに対応する戦略を工夫するゲー。。。
ゲーム内くらい理不尽なく平和に楽しませて〜