ゆ((´-ω-`の旅日誌

公開

勢力戦を経て…

勢力戦お疲れ様でした!!
我がギルド(スパークリンダ)の闘った相手チーム
1ラウンド:武∞神
2ラウンド:F rom
3ラウンド:錬金国家マナセリス
4ラウンド:おる民

…どこも凄く強くて、攻略するにあたり…
闘い始めは、スゲー!ツエー!の台詞のオンパレードだった。(先輩達がどう感じたかは知らんが、個人的感想としては、「む…無理(゚∀゚; 」だったの)
特に、最後の“おる民”は前回のプレ開催で
辛勝した相手と言うことでもあり
ステを見れば、
猛者揃いで以前闘った時の比じゃない。

でも、流石の先輩メンバー達!
相手の攻撃を幾多に防衛し続ける。

その間に、着々と戦略を重ねて
的確なアドバイスを互いに交換し合い
下の力不足を補いつつ、相手を撃破。
結果4戦4勝(七英雄と当たらずホッとしてたw)

勢力戦終わってみて、感じたのは
やはり選定眼の必要性と実戦経験(場数)
後は、戦勝で得ていく像によるバフの位置攻略。

そして、やはり相手を倒す闘いだけは、
主力、セカンド、サードの三組の自己編成で
少なし、18名は磨き抜いておく必要性。

継続ヒーラーや、大回復ヒーラー
アタッカーやタンク、ジャマー
CTカット出来るキャラ←ここ最重要

これに加えて、属性の構成。
対戦時の編成には何がいいの?!と迷ってるうちに
エントリーが終わってたパターンとか(前回のプレで)
そういうのも含めて…
まさに、日頃の精錬成果が試される闘いだった。

そんな最中色々気付くことが多くて…

普段はオート機能が大活躍だけど
そんなもの勢力戦では使わない。
門番抜ける時と同様
キャラの回避や攻撃の立ち回りの重要性。

ステ強化の布陣やスキル効果の意味。
気付けば、強化ルーン不足を補う為に
明けても暮れてもコロシアムw

スキル書が足りない、進化させなきゃ!とか
もうGが飛ぶ飛ぶ…( ゚д゚).;ぐっはぁああ
(もう逆さに振っても鼻血も出ませんわ)

相手に勝ちたい、強くなりたい。
そう強く思わせてくれた強豪ギルド
素晴らしい闘い防衛結果を残す先輩達を見てて
大きな成長のキッカケになったと思う。
大きな感謝を贈らせて頂きたい期間でした。

負けた闘いにビビって心が折れて身が竦んで
動けなくなってしまった時
皆で沢山アドバイスくれて、ありがとう。

沢山励まして、褒めてくれて
勝敗関係なくNICE fight!楽しめ!
負けてもええんやで?の声
闘ってる意味のある場所、リンダ。

力不足が悔しくて、歯ぎしりして
今は無理だがぁあああああ
次は勝つ!ぜってえ強くなるって
心のバネが鍛えられました。

勢力戦、凄くいいコンテンツだと思いますが
残念だったのは、観戦出来なくなってた事。

正確には…してもいいけど、観戦されてると
味方のCT待機時間が追加されちゃって苦戦に陥る。
という不具合が!!(ちょっと運営さんシッカリして!)

日頃誰かの闘いを観戦して応援するなんて
討滅位なんだから。見せて下さい!!

後、うちのギルメンが他ワールドとの勢力戦とかも
用意してくれると盛り上がりそうって言ってた。
このままだと、毎回同じギルドと宿敵になりそうっていう考え方は、当たってると思う。

今後の精進に身が入りそうです(*´∀`*)

ゆ((´-ω-`

コメント

1

ビギナー

金魚@きりみ

ID: e3qrd6c6qj7a

真面目か!
お気楽に長くやってればそれなりに強くなれるものよ☆
頑張りすぎないでよね♪

2

イアルのブロガー

ゆ((´-ω-`

ID: fu83hstzdyj6

>> 1
キリコさんw
(゚∀゚)クソ真面目です!!
何にでも全力投球っす!!w

その余裕がある姿が…今眩しいっすw

3

ビギナー

金魚@きりみ

ID: e3qrd6c6qj7a

>> 2
課金する余裕がないのは内緒☆

4

イアルのブロガー

ゆ((´-ω-`

ID: fu83hstzdyj6

>> 3
(。-∀-).;ぶっはぁw
そーきたか。

誰が上手いこと言えとw