うーん。 愚痴ではないのですが、なんだかなーって思ってるところを一点。
勢力戦の防衛デッキについて
BPの高い防衛デッキにしてると、僻地に追いやられて、シーズン中に一度も防衛しない事が良くあります。
これって、ぶっちゃけ、役立たずですよね。。。
全体の勝利数で、勝敗が決まるわけですから、若い番号を倒した方がよろしくて、高BPデッキは、全くそこに貢献しません。
ほぼ空気よ。
相手にしなければ良いわけですから。
ほいで、そんな空気にならないよう、防衛対策をしようとするなら、完凸付近の高BPキャラをできるだけ抜いてしまって、低BPキャラでも優秀な異常を与えられるユニットを、デッキに組み込んでしまえばよい、みたいな。
拠点の配置によっては、高BPが、若い番号の手前にいることもありますが、だいたい、そこにたどり着く頃には、概ね決着がついてると思います。
現在の勢力戦は、そういうもんだろうなあと、割り切っておりますざます。
これは、どうにもならんかなー、と。
マップが一本道で、1人づつ、立ち塞がってても面白いのかな。 相手がいくら、凶悪なデッキでも、3人がかりなら、なんとかなるはず。
あとは、最初から、どの防衛拠点にも挑める、とかかな。
まあ、所詮、サブコンテンツなので、どうでm...ごにょごにょー。
なんかモヤモヤするなーって おはなし。
おしまーい
*拠点の防衛効果はイマイチ分かってないです。昔、バグってたことあるし、いつも半信半疑です。
勢力戦の防衛デッキについて
BPの高い防衛デッキにしてると、僻地に追いやられて、シーズン中に一度も防衛しない事が良くあります。
これって、ぶっちゃけ、役立たずですよね。。。
全体の勝利数で、勝敗が決まるわけですから、若い番号を倒した方がよろしくて、高BPデッキは、全くそこに貢献しません。
ほぼ空気よ。
相手にしなければ良いわけですから。
ほいで、そんな空気にならないよう、防衛対策をしようとするなら、完凸付近の高BPキャラをできるだけ抜いてしまって、低BPキャラでも優秀な異常を与えられるユニットを、デッキに組み込んでしまえばよい、みたいな。
拠点の配置によっては、高BPが、若い番号の手前にいることもありますが、だいたい、そこにたどり着く頃には、概ね決着がついてると思います。
現在の勢力戦は、そういうもんだろうなあと、割り切っておりますざます。
これは、どうにもならんかなー、と。
マップが一本道で、1人づつ、立ち塞がってても面白いのかな。 相手がいくら、凶悪なデッキでも、3人がかりなら、なんとかなるはず。
あとは、最初から、どの防衛拠点にも挑める、とかかな。
まあ、所詮、サブコンテンツなので、どうでm...ごにょごにょー。
なんかモヤモヤするなーって おはなし。
おしまーい
*拠点の防衛効果はイマイチ分かってないです。昔、バグってたことあるし、いつも半信半疑です。
コメント
1
夢子
ID: h66whv8i62c6
私は正直、防衛デッキは今のままで良いと思っています
何故なら 逆に考えると、高BPの人が守っているチームに低BPしかいないチームとマッチングしたなら3PTでも低BPが虐殺されるからです
前の方はBPが低い人が集まるわけですがマッチングにもよりますが
低BPの人が低BPの防衛相手を選んで倒すことが出来るからです
問題はマッチングが自動なことです
結局の所でデュエルにしても勢力戦にしてもマッチングが自分で選べないことが不満の根源になるのです・・・
2
夢子
ID: h66whv8i62c6
例えば、どの防衛拠点かを選べる・・ということを書いておりますがこれはもしかしたら楽しいかもしれません
BPや戦闘拠点を例えばその拠点代表が選んで相手に戦いを申し込むとか
ただしギルドだけで20人埋まってるとは限らないので、代表もエントリー制とか
勿論総合BPが高い拠点を撃破すると勢力ポイントを高くもらえるとか
アリーナチーム戦みたいな考え方の拠点選びをするというのもありかもしれません
3
粒あんバニッシュ
ID: jrhgf24kk5mr
>> 1
夢子 さま コメントありがとうございます
本文で触れた点は、主に、現在までの勢力戦の1戦目ですね。 現在まで戦力が均衡してるギルドさんと対戦してます。 例えば、仮に、外装を外したり、本文の低BP化など、低BPを装って、手前を防衛できます。 すると、自軍高BPの人が、BP操作してる?ヒトと手前で戦うことになって、奥の高BPと戦う、自軍の戦力が減ってしまう。 それが別段悪い行為でもないと思ってて、モヤモヤーンとしてます。 それも、作戦のひとつだなあと。 (お相手がBP詐欺してるかは、勘違いの可能性高いですw これもモヤモヤ)
4
粒あんバニッシュ
ID: jrhgf24kk5mr
>> 3
初戦以降になると、開始前から、焼け野原が見えてる場合がありますねw マッチングを自ギルドで、選べて、自ギルドより強い相手(BP基準で良いかは、分かりませんが)に勝利すると、スコアが多く貰える、みたいな。 スコア制は、良いかもですね。
現在の、三戦内の勝ち星だけが評価、報酬に繋がることが、マッチングくそがあっ!てことに、不満に繋がりそうですね。 最近は、物語が進んできて、サブコンに対する不満は以前より緩和しました。 楽しーなーってことを、一生懸命やりたいですね。長文失礼しましたー
5
夢力
ID: b5kfc5m59e4t
攻守共に役立たずの私からするととても贅沢なお悩みですね( *´艸`)
昔は一度も防衛せずに終わる事が殆どでしたが今は防衛して敗れてますWWW
BP下げて配置すると勝てないデッキになるのでバランス難しいですね。
デュエコロカーニバルにしろマッチングロジックがごみなので
それが全ての原因なんですがW
今は弱小少々ギルドなので参加する事に意義があるって感じです。
6
粒あんバニッシュ
ID: jrhgf24kk5mr
>> 5
はっ, これ、自分が防衛に参加したいだけですねw うーむ。
コロのマッチングは不可解 に思ってます。
デュエルの方はというと、マスタークラスで50位以上になると、マッチングが正常に機能している感じがします。ごく、たまーに、物凄く離れた人と対戦しますが、勝敗時のスコアは一桁なので問題ないかな、と。 全くの私見ですが、どの層を満足させられるかという点で、マッチングは機能しているのかなと。。 去年に比べれば、全体的に大分良くなってるかもです(^^)
7
オーロラ
ID: dxck44nq3bs2
突然失礼します、BPに関しては意図的にエントリー締め切り前に装甲を外して総BP下げて格下とのマッチング狙って組織的に動いているギルドもあるので、人力で監視しないとマッチングがオカシイのはどうにもならないと思います。