たまの旅日誌

公開

ソシャゲの限界?


4月中旬から本作をプレイしている。
この頃「飽き」てきている。応援がてら雑感というか不満点を述べておきたい。

○分かりやすい目標が欲しい。
 最初はストーリーやサブクエストのクリアが目標だったので、キャラクターを強化し、成否によってキャラクター達の成長を実感できた。
 デイリークエストなどは、キャラクター強化の「早道」であったので、積極的に取り組むことができたし、ピックアップ等で意中あるいは強力なキャラが出れば、喜んで課金した。

 ある程度進み、ストーリーやサブクエストが一段落した後、ソロでの限界が見えてきた。イベント等でも、いくつかの強力な敵・ボスはソロで倒せず、ギルド等のフレンドに「頼んで」手伝って貰うこととなった。

 キャラクター強化のハードルはどんどん上がり、成長を実感できないというか、一朝一夕には強化が進まない状態になった。
(ギルドメンバーに恩返しをしたいが、お手伝いはおろか足をひっぱらないようにするのも相当先になりそうである)

また、(自分は)各種の対人コンテンツで「勝利」することが、喜びというか達成感に繋がらない性質であった。

こうなってくると、キャラクターを強化する意欲が薄れてきて、デイリーも面倒になってきた。「手段」が「目的」になっているため、とたんにやることがなくなる。

○果てなきキャラクターの強化が、本ゲームの目的とするならば

ここ1ヶ月程度は、リッタリアたんかわいいよ、ハァハァ と楽しんでいたわけだが、☆5のイメージがしっくり来ず、すこし冷静になった。

なるほど、キャラクターを強化することが、クエストをクリアする「手段」ではなく、キャラクターの育成自体が、本ゲームの「目的」であるというならば、そこまでにたどり着く道筋、手段を増やして欲しいと思う。

対人コンテンツを厭うプレイヤーも多いようだが、どちらかといえば、問題点として、対人コンテンツでしか入手できないアイテムがあることが問題ではなかろうか。

本ゲームは、role-playing gameだと思っていたが、「役割を演じる」という部分が少なく、遊び方に幅がない。
少しずれてしまったが、例えば、各「ポイント」を統一し、共通のものと交換できるようにする。そのうえで、この「ポイント」を得られる行動を多様化する。それだけでも、遊
び方に幅が生まれるのではないか。

○こつこつ能動的に創り上げるものと、居場所を 

 キャラクターを少し移動させ、「足」ボタンを押し、しばらく立ってから「足」ボタンを戻す。
このような操作を、私はゲームと呼べないのではないかと考える。
 土日に朝起きて、パソコンを起動し、放置状態にしたうえで、別ゲームを遊ぶ。
この行為に、どうにも違和感のようなものがぬぐえない。

「中身」がいない時間が多い、ギルドメンバーも上限が少ない と他者との関わりが減る。

1日中やっていられるようなものが欲しい。回数制限はないほうがいいが、バランス的なものからつける必要があるならば、
それでよい。コロシアム方式で。間違っても、デュエルのようにさらに時間の制限もつけられると、非常に参加しづらい。
 戦闘力と繋がらない、コツコツ作れるコンテンツが欲しい。
例えば、ハウジングなど。居場所がほしい。

 キャラバンはハウジングと似てはいるが、クリスタルは時間経過で得るので、放置やいわばログインボーナスにより近いと考える。




たま

コメント

1

イアルの冒険者

alect

ID: ze7hnq347cep

俺のマスタリング能力不足で申し訳ない・・・
その辺に差し掛かるとどうしても「強くなってる実感」が薄れますからね、分かります(´・ω・`)
とりあえず「ギルドメンバーに恩返し」はあんまり考えなくていいんでw(╹◡╹)マスターは便利に使ってくださいな
対戦以外でのんびりやれるコンテンツは欲しいとこですね〜