はむみの旅日誌

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【初日誌】アプデに思うこと

はじめまして、はむみです。

この大型アプデを機に初めて日誌を書こうと思います。
つたない文章ですが、お暇ならどうぞお付き合いください

【①属性強化、ダメカット弱体】
以前から発表がありましたね。
内容うんぬんに関しては、特に触れません。
それが運営の決めたことですから。

しかし、ですね。
風属性のタンクって、ラルフとゴルドーしかいなくないですか?
(ビースト除く)

もし地属性の高難度来たら、持ってない人は彼らが実装されるまで待てってことですか?
もし、それがお気にキャラの☆5クエだったら?


いろんなキャラを使ってほしいっていう考えは好きだし、
キャラクターも個性があっていいんですが
やるならちゃんと詰めてほしい。
先行キャラばっかりじゃなくて。

【②育成コストについて】
転生後のストーリーで、実用に耐え得るキャラレベルってみなさん、いくつくらいですか?

私としては、キャラ☆3~4、武器メインサブ☆3~
だと思っています。
(もちろんキャラの役割による

ここまで育てるのって割と大変ですよね。
マニア50個
武器作成 5パーセント以下(20回に1回
武器合成 60パーセントからの30近いキャラの中からランダム

今の育成コストのままで、いろんなキャラ使ってください
(強い子は下げるけどね
は、さすがに人を選びすぎるかと

例えば
ストーリー再戦機能
キャラのストーリーをまた戦える、キャラのマニアを1日1回ゲット可能

種族毎の装備合成
オークの装備3つ合成→オークの装備のみ排出
キャラの装備3つ合成→50%で、そのキャラの装備排出

とか、もっともっと
今度はこのキャラを使ってみよう、育ててみようってなる仕組みを考えてほしい。

【③制限バトルについて】
ここ最近の高難度クエ攻略日誌で見かけたんですが
「○○はすぐ倒れたけど」「クリアしても爽快感なし」
という感想。

ほんとその通りだと思います。

せっかくの制限バトルなのに、そのキャラが必須どころか
むしろキャラ出陣枠を減らすお邪魔虫になってる始末。

必須レベルはバトルの性質上難しいにしても
いると楽になる、弱点を突けるなど
ちゃんとキャラの輝き所をつくってあげてほしいです。


色々書きましたが、最終的に長く続いて
ちゃんとストーリーを完結させてほしいです。

打ちきりにならないよう、応援させて頂きます!
今日のアプデも、なんやかんや楽しみに待ってます!

以上!
読んで頂いてありがとうございました!


はむみ

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