のりたまの旅日誌

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[システム] 使い切れよ…


素材合成のとき、おすすめボタンを押すと…

たとえば必要数が5であり、最初に選択した素材(A)が4つあり、同系が2つあるの(B)と3つあるの(C)があったとする。

なんでA3B1C1みたいなわけわからんことすんの…
あるんやったら指定素材から先に使い切れよ…
無駄に1つずつ残ってるやないか…
一括売却するにもめんどいやないか…

素材の自動巡回ルートといい、このゲームの開発さんは「自動で選択する」というもののアルゴリズムを構築するのが苦手なのか?
まぁ自分ができるかは別として、A4B1とかが妥当でしょ… ( :3_ヽ)_

そんなけったいなことするんやったら、もういっそ、自動合成機能も作ってしまってくれよ…www
そしたら倉庫開かずに済むしな (  ・`ω・´)www


のりたま

コメント

1

イアルの冒険者

k

ID: uh5czsxyvz4b

すごくわかります 笑
ちょいちょい不思議な挙動がありますねぇ〜
普通に考えれば

同じグループで配列→ソート→先頭からループ

これでいいはずなんですけどね。

自動巡回も目の前にあるのにマップの端に先に行ったりとか
なんかわざわざ難しい処理をしているように思えてならないです 笑

2

イアルの冒険者

レオン@

ID: tft5xn5ar9m8

そういう動作にして欲しいとは思いますが、できるだけ種類を残す考え方なんじゃないかな-?
作成成功の高低に関わらず、作成を選べるかどうか?を優先させるなら、種類があった方が良いので。

・・・ま、ただでさえ成功の可能性が低いのに、武器作成を低い確率で試みる人は少ないと思いますけども。

3

のりたま

ID: n52nhu4tzipr

>> 2
そうですね、めっちゃ種類残ってますwww
×1がずらららら~ですね。

自分は無課金でちんたらやってるので、まず武器屋回って☆2を集めて、装備合成でまるっと☆3を用意する…なんてことをしてますが、☆4からは大変そうですよね… (´・ω・`)

4

のりたま

ID: n52nhu4tzipr

>> 1
目の前にキラキラしてるのにスルーされるのって「あああああー」ってなりますよねー(笑)