くみやんの旅日誌

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【エンターティナーデュエリスト】への道①




・・・・またまたまたまたデュエルです(゜-゜)


今回は、フィニッシュの場面です。

しかしほんと、フィニッシュキャラ不足が表れているわ(´;ω;`)



智剣ラルフさん育ててみようかしら・・・・


②へ続く!!

(訂正:ミサクラさん召喚時の赤い矢印は、味方キャラなので青い矢印が正解です(o_ _)o)))

くみやん

コメント

1

イアルの冒険者

CHANEL

ID: a5cgksq5vmmx

私、ミサクラの使い方というかスフィラの使い方がへたなんだろうなぁって思うのょ
ヅエルむつかしぃ~~~
くみやんさん(・∀・)チゴィ!

2

1000いいね達成

くみやん

ID: n6xcifjeyfqd

>> 1
CHANELさん、コメントありがとうございました(*ˊ˘ˋ*)。♪:*°

完全に、「釈迦に説法」しちゃいそうでコメ返ししづらい(;'ω'∩)笑…

ぬりgamingさんの3年くらい前の動画を見ると、ほんと1体1体、処理し合って、その中でなんとかコスト優位をとって試合に勝つみたいなデュエルだから、すごいスフィラの使い方大事に見えて、一方、今は1発でひっくり返せるパワーキャラ増えて、深くコスト差を考える機会は減ってしまってるのかも(;'ω'∩)

3

1000いいね達成

くみやん

ID: n6xcifjeyfqd

>> 1
コスト7のミサクラさん出そうかなって思ったときは、ほんの少し6秒後の展開を想像します(爆°∀°笑) 。6秒とは、3秒で1スフィラ溜まるから2スフィラ分ね。一般的なキャラはコスト5だから、そのあとの6秒後をイメージして、コスト7のミサクラさんを出すメリットの方が高いか、今コスト5のキャラを出した方がメリット高いか比較(*´艸`) 6秒たつと相手キャラが自分のタワー倒したり、キャラバンに近づいたりするから、6秒待てないと判断したらミサクラさん出せないかな(´・ω・`)みたいな

4

イアルの冒険者

CHANEL

ID: a5cgksq5vmmx

>> 2
そんなことないぉ~(´ー`*)ウンウン
アリ*:・(*-ω人)・:*ガト
もぉね性格的にいらちなんでこらえ性がない(つω`*)テヘ
だからキャラ出し過ぎちゃうのよ
6秒先を考えるとかもぉそれ以前の問題なのだ(*うェ´*)