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5/28(火)のアップデートにて実施予定のバランス調整について、お知らせさせていただきます。
調整内容の詳細は以下をご確認ください。
●ダイオウヒツジ
アクティブスキルの麻痺付与確率を確定に変更
●インドサイ
アクティブスキルの威力係数を80%⇒380%(最大420%)に増加
●マーコール
アクティブスキルの麻痺付与確率を確定に変更
●ジョウオウバチ
アクティブスキルの召喚上限数を1増加
初回CT減少を追加(魔法防御力上昇の削除に伴い、魔防のパラメータを約29%上昇)
●ワニガメ
ノーマルスキルのCTを5秒⇒4秒に減少
アクティブスキルのCTを25秒⇒22秒(最大17秒)に減少
●ゾウガメ
アクティブスキルの召喚上限数を1増加
パッシブスキルの恐怖耐性を睡眠耐性に変更
初回CT減少を追加(物理防御力上昇の削除に伴い、物防のパラメータを約27%上昇)
●ウミイグアナ
ノーマルスキルの射程を3m⇒5mに拡大
ノーマルスキルの魔法防御デバフ効果時間を5秒⇒9秒(最大13秒)に増加
アクティブスキルの威力係数を200%⇒240%(最大300%)に増加
アクティブスキルのCTを30秒⇒25秒に減少
図鑑登録に合わせパッシブスキルを「水のきらめき」⇒「地を這う者」に変更
●ディプロカウルス
ノーマルスキルに自身への継続回復3秒を追加
アクティブスキルの挑発時間を10秒⇒30秒に増加
●オオガエル
ノーマルスキルにスロウ/鈍足7秒を追加
アクティブスキルの射程を4m⇒10mに拡大
●ヤシガニ
アクティブスキルの威力係数を350%⇒720%(最大840%)に増加
●ホタル
デュエル/コロシアムにてアクティブスキルの範囲を視覚化